为什么选择

懂音乐的人,
做打谱的软件。

它先是我们自己每天在用的工具,然后才是正式发布的产品。从简谱引擎到编辑交互,全部自研。

专业背景

作曲专业自研

主创毕业于音乐学院作曲系,在音乐制作行业工作十余年。创作、制谱、教学都是日常,功能取舍从这些真实场景出发。

  • 音乐学院作曲系出身
  • 十余年一线创作与教学
  • 歌曲、影视、游戏配乐案例百余例

10年+

一线音乐制作与教学

从零自研

活乐谱引擎

核心层从零手写,没有可依赖的开源乐谱框架。谱面数据与显示一一对应,全交互编辑与多版式输出都建立在这之上。

  • 从数据建模、排版避让到图节点全部自研
  • MIDI 与谱面双向同步
  • 所有改动落在同一份谱面数据上

1万+

行引擎核心代码,逐行手写

交互方式

全交互编辑

音符、连线、力度记号都能直接在谱面上拖动调整,不必层层打开对话框。指哪改哪,改动即时可见。

图文混排

排版 × 图形一体

图形、文字、图片与简谱在同一版面自由组合,磁吸参考线辅助对齐,不必再导出到设计软件二次加工。

迭代机制

按反馈持续迭代

每个版本都针对具体的使用问题,改了什么可以逐条查到,不用猜更新里到底修了哪里。

工作流对照

少切换工具,
多留下音乐。

录入、排版和导出本是一条线上的三件事。看看常见做法各自把它们放在哪里。

大吾简谱与传统流程、常见打谱工具逐项对照
对比维度大吾简谱传统流程常见工具
工作方式

编辑、预览、交付在同一工作区完成

录入、排版、导出分属不同工具

多数操作收在面板与对话框里

版面适配

一次编辑,自动映射印刷、讲义与演示版式

每种尺寸都要重新排版

导出后仍需另找工具调整

谱面语义

谱面数据与显示一一对应

图形位置与音乐内容各记一份

符号与音乐含义靠人工对照

乐理与排版

乐理、和声与配器经验写进引擎,减少手工校正

全靠制谱者逐处校对

按通用规则提示,复杂段落仍要人工判断

乐谱管理

一个项目容纳多个作品,素材随项目沉淀

文件分散,版本靠命名区分

以单个文件为中心,项目内协作有限

改动成本

指哪改哪,改完即所见

改一处,牵动多份文件

改动路径长,回退代价高

「传统流程」指拆分成多套工具的常见做法;「常见工具」指通用打谱软件的普遍做法,不针对任何具体产品。

适用对象

同一份谱面,
服务三种角色。

创作日常

创作者

时间花在旋律、和声与结构上,而不是耗在工具切换和重复排版里。

备课授课

教师

课堂演示、课程编排与作业整理共用同一套谱面和项目,备课成果不必重做。

交付现场

制谱与交付团队

印刷、演示与多格式输出出自同一份编辑结果,临时改版也不用从头再来。

先用起来,再决定。

打开浏览器即可免费试用。公测上线前支持无理由全额退款。