专业背景
作曲专业自研
主创毕业于音乐学院作曲系,在音乐制作行业工作十余年。创作、制谱、教学都是日常,功能取舍从这些真实场景出发。
- 音乐学院作曲系出身
- 十余年一线创作与教学
- 歌曲、影视、游戏配乐案例百余例
10年+
为什么选择
它先是我们自己每天在用的工具,然后才是正式发布的产品。从简谱引擎到编辑交互,全部自研。
专业背景
主创毕业于音乐学院作曲系,在音乐制作行业工作十余年。创作、制谱、教学都是日常,功能取舍从这些真实场景出发。
10年+
从零自研
核心层从零手写,没有可依赖的开源乐谱框架。谱面数据与显示一一对应,全交互编辑与多版式输出都建立在这之上。
1万+
交互方式
音符、连线、力度记号都能直接在谱面上拖动调整,不必层层打开对话框。指哪改哪,改动即时可见。
图文混排
图形、文字、图片与简谱在同一版面自由组合,磁吸参考线辅助对齐,不必再导出到设计软件二次加工。
迭代机制
每个版本都针对具体的使用问题,改了什么可以逐条查到,不用猜更新里到底修了哪里。
工作流对照
录入、排版和导出本是一条线上的三件事。看看常见做法各自把它们放在哪里。
| 对比维度 | 大吾简谱 | 传统流程 | 常见工具 |
|---|---|---|---|
| 工作方式 | 编辑、预览、交付在同一工作区完成 | 录入、排版、导出分属不同工具 | 多数操作收在面板与对话框里 |
| 版面适配 | 一次编辑,自动映射印刷、讲义与演示版式 | 每种尺寸都要重新排版 | 导出后仍需另找工具调整 |
| 谱面语义 | 谱面数据与显示一一对应 | 图形位置与音乐内容各记一份 | 符号与音乐含义靠人工对照 |
| 乐理与排版 | 乐理、和声与配器经验写进引擎,减少手工校正 | 全靠制谱者逐处校对 | 按通用规则提示,复杂段落仍要人工判断 |
| 乐谱管理 | 一个项目容纳多个作品,素材随项目沉淀 | 文件分散,版本靠命名区分 | 以单个文件为中心,项目内协作有限 |
| 改动成本 | 指哪改哪,改完即所见 | 改一处,牵动多份文件 | 改动路径长,回退代价高 |
「传统流程」指拆分成多套工具的常见做法;「常见工具」指通用打谱软件的普遍做法,不针对任何具体产品。
适用对象
创作日常
时间花在旋律、和声与结构上,而不是耗在工具切换和重复排版里。
备课授课
课堂演示、课程编排与作业整理共用同一套谱面和项目,备课成果不必重做。
交付现场
印刷、演示与多格式输出出自同一份编辑结果,临时改版也不用从头再来。